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FF11の進行記録を書いています ※相互リンク歓迎

Category: メイジャン試練
パイケア
ドクマクジョブポで【MPがなくなりました!】になるのでミルキル会得しました(;´∀`)

No. 武器・追加性能 試練
クルック ● (D35 隔402 Lv75~) 初期

776 _ ※ シレラグ ● (D49 隔402) Teporingo×3 ダングルフの涸れ谷

777 _ 攻+3 Valkurm Emperor×3 バルクルム砂丘

201504271.jpg

ヒーリングなしで絶えず精霊連唱するので、サポ赤のコンバートだけではMPが追いつきません(´Д⊂
もちろん、MP強化はかかりますが、有る無いでは雲泥の差ですね・・・。

778 _ 攻+5 Hyakume×3 ラングモント峠

779 _ ※ スレーイン ●● (D60 隔402 Lv75~) Gloomanita×4 北グスタベルグ〔S〕

780 _ 攻+3 Mischievous Micholas×4 ユタンガ大森林

201504272.jpg

端的に言うと遠距離スピリットテーカーです(゜Д゜)
敵に接近せずMP回復出来るウエポンスキルなのがいいですね~。
これがあるのは最近知ったのですけどね(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄)
余談ですが、フェイスのアシェラが有能すぐる。ヘイストII、リフレッシュIIをかけてくれます(*´Д`*)

781 _ 攻+5 Cactuar Cantautor×4 西アルテパ砂漠

782 _ 攻+7 Erebus×6

783 _ D+13 Skuld×6

201504273.jpg

またメイジャン試練することになるとは思っていなかったのですが、フェイス呼び出せばソロで完遂出来ちゃいますね。

1646 _ D+15 Chesma×8

201504274.jpg

これまでに何個も作ったので、もう慣れちゃいましたけど(゜Д゜)

1647 _ ※ フヴェルゲルミル ●● (D87 隔390 Lv80~) アイテム:ククルカンの毒針●×50個

2163 _ フヴェルゲルミル ●● (D93 隔390 Lv85~)MP+80 ミルキル アフターマス:時々2倍撃 アイテム:セドナの大牙●×50個

2571 _ フヴェルゲルミル ●● (D98 隔390 Lv90~)MP+120 ミルキル アフターマス:時々2倍撃 アイテム:アジュダヤの角●×75個

3004 _ フヴェルゲルミル ●● (D105 隔390 Lv95~)MP+140 ミルキル アフターマス:時々2倍撃 アイテム:ヘヴィメタル×1500個

3467 _ フヴェルゲルミル ●● (D113 隔390 Lv99~)MP+150 ミルキル アフターマス:時々2倍撃 アイテム:リフトドロス×60個

3603* _ フヴェルゲルミル ●● (D113 隔390 Lv99~)MP+150 ミルキル アフターマス:時々2倍撃 アフターグロウ アイテム:リフトドロス×3000個


1648 ※ タイアハ ●● (D79 隔402 Lv80~) アイテム:滅亡のコイン×15個

2164 タイアハ+1 ●● (D87 隔402 Lv85~)ミルキル アイテム:魔人印章●×15個

2572 タイアハ+2 ●● (D93 隔402 Lv90~)ミルキル アイテム:魔王印章●×20個

3005 タイアハ+3 ●● (D99 隔402 Lv95~)ミルキル アイテム:トリックダイス×35個

3468* パイケア ●● (D104 隔402 Lv99~)ミルキル アイテム:リミナルレジデ×35個

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予め買い揃えていた素材をすべて納品してパイケア完成Ψ(`∇´)Ψ

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クポフリートでミルキル会得(σ´∀`)σ

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ウエポンスキルの動作はスピリットテーカーと同じですが、リヴァイアサンの湧水と同じエフェクトっぽいですね。

※杖が青く光って水が湧き出てくるようなエフェクト。泉の名前を冠したフヴェルゲルミルとマッチしたものになっている。
エンピリアンウェポン「フヴェルゲルミル」(Lv85~)か、タイアハ(+1以上)、パイケア装備時、もしくはクエスト「クポフリートの秘術<両手棍>」をクリアしていれば、Lv99の黒魔道士、召喚士、学者で使用できる。
両手棍WSとしては初の自身に作用するWSとなる。WSということで一応敵をターゲットして実行する必要があるものの敵に対しては何の効果もなく、武器を構えられる位置ならどこからでも・どこを向いていても放つことができる。ダメージどころかヘイトも発生せず、単純に自分自身のMP/状態異常が回復するのみである。
状態異常回復は、自身にかかっているナ系・イレースで治療可能な状態異常をランダムで3つ治療という性能。
この3つという数も優秀だが、厄介な状態異常である静寂や麻痺を、一度で確実に回復できるという点も地味に良い。*1
実装当初は、レクイエム・エレジーはなぜか治療不可であったが、2011年9月20日のバージョンアップで解除できるようになった。昨今では属性杖の持ち替えによるTPリセットなどの煩わしい問題が改善されてきているため、マジックアキュメンや、学者であれば鼓舞激励の策等によりたまったTPを当WSにより有効に活用することができる。
なお、2014年6月17日のバージョンアップで行われたWS全体の調整の中で、(少なくともアナウンス上は)性能に手を加えられなかった数少ないWSの1つである。


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