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FF11の進行記録を書いています ※相互リンク歓迎

Category: 未分類
Schah(シャー)討伐
醴泉島非表示NMシャー討伐('Д')

201703121.jpg

特徴
時間経過でカトゥラエ族の雑魚(駒)を順次呼び出す。それぞれの雑魚は同時には一体ずつ存在する率があり、撃破以降一定の時間(50秒)で再出現しつつ、対応する駒の枚数を使い切るまで維持される。
駒はそれぞれ存在することでSchahを強化し、倒されることでSchahに与えた強化の消去、各護衛の固有特殊技封印する仕組みを持っている。Schah本体はPOP時は被ダメージ50%カットに被魔法ダメージ90%カットが乗算で加わっており、対応する護衛POP及び消滅で変動する。このため、戦術に応じた駒を倒してカットを解除しない限りボスであるSchahを削りきることは困難である。
またボスのHP経過でボスの使用技に他の駒が用いる固有技が追加されてゆく。例えばBhataを倒さなければHP75%で必ずダークエアリビズメを実行し、通常使用リストに追加される。終盤は魅了、瀕死技、回復阻止などに唐突に見舞われる可能性にも備えるとよい。
Mantriは通常は一体のみ現れるが、戦闘中にBhataを長時間放置するとMantriにプロモーションする。Mantriは駒の中で最高水準の強度を誇るため、増殖は避けることが望ましい。このプロモーションしたMantriは同時に1体以上存在できないため、Mantriは最大で通常POPの個体とプロモーションしたBhataの2体が同時に存在する構図になる。Bhataはプロモーション問題およびリポップ時間の都合からMB戦法を採る場合は折を見て倒してゆく必要がある。各護衛はTPの概念が無く、それぞれの特殊技を時限式で発動させる。つまり通常起こりうる発狂状態が存在しない。逆にミュインララバイなどで発動を阻止することも出来ない。ボスのSchahは通常通りリゲイン持ちでTPによって特殊技を使用する。

201703122.jpg

精霊構成でやっていたのですが、
シャー本体を半分ぐらいまでしか削れなかったので、物理構成に変更ヽ(;´Д`)ノ

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構成はナ白剣シ白風風詩。@2分あまりで討伐ヽ(;´Д`)ノ
熱戦でした(´Д⊂

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Vinipata(ヴィニパタ)討伐
醴泉島非表示NMヴィニパタ討伐('Д')
前回と同じ構成です。

201703041.jpg

特徴
沸かした時点で本体に加え、ナラカ族の護衛(Vinipata's Naraka)が2体出現する。物理攻撃編重であり、魔法は用いない。
夜叉之型、および羅刹之型の使用に応じて使用技の異なるモード同士を行き来し、相対的には夜叉モードで魔法に弱く、羅刹モードで物理に弱くなる。
明鏡止水とアストラルフロウを使用する。使用するタイミングは不確定だがHP残量の線が濃厚。瀕死状態では少なくとも明鏡止水の活用制限がなくなり、際限なく用いるようになる。
明鏡止水中は定められた順序およびモード(夜叉・羅刹)、残HPに応じて段階的に3~4種のTP技を連続使用する。用いる技に応じて回復阻止の呪いや死の宣告等が残留しつつ多数のステータス異常と大ダメージが降り注ぎ、後半には広範囲ノックバック技まで挟まるため、回復のタイミングを見計らう必要があるだろう。
アストラルフロウ使用時は新たに護衛2体が出現する。護衛は同時に6体まで維持される。

一部のWS範囲が非常に広く、魔法の射程距離ギリギリでも届く上、時間が経つと通常攻撃及びWSのダメージが増加するため、盾役でも一撃死の可能性がでてくる。WS中に大ダメージで白弱点が出てダメージ増加はリセットされるようだ。他、攻撃力への依存度は高いため、攻撃力自体を低下させる手段(例:バイオ)によって事故による全滅のリスクをいくらか低下させることはできる。

本体のHPは8名で120万程度
護衛のHPは何度も沸くせいか多くはなく10~15万程度。耐性はつくが光睡眠で寝る。一部の護衛はヘイト挙動が特殊で本体が夜叉之型を使用時に乱れて盾役から離脱して向かってくる。

201703042.jpg

こちらもお供を詩人さんが寝かして本体を各個撃破。

201703043.jpg

私(コルセア)はロール支援と魔剣さんの状態回復担当です。

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あと少しというところで魔剣さんが回復不可、アイテム使用不可になり倒れる事態に(;゜д゜)

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すかさず黒さんがマナウォールを使い維持している間にバイオと学さんの計を入れてなんとか撃破ヽ(;´Д`)ノ

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Albumen(アルブメン)討伐
醴泉島非表示NMアルブメン討伐へ('Д')

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特徴
ボス本体は通常のアデニウム族に比較的近い特性を持つが、通常攻撃に石化の追加効果がついており、高確率で発動する。また、氷・風の攻撃魔法、およびサイレガ、パライガ、スロウガなど数種の範囲弱体魔法を詠唱する。
使用TP技はスクリーム(強化版)、ペタルピルエット、ペタルバックスピン、テパルツイスト、ブルームフェッテ、闇合成、フェイタルスクリームであり、後者二つはなんらかの使用制限があるが、瀕死に近づくにつれ任意に用いるようになる。また百烈拳を何度でも発動する。
ペタルバックスピンにヘイト低下の追加効果があり、ターゲットが頻繁に崩れる。TP技は複数回連続で用いる場合が多く、一度目のペタルバックスピンで盾役のヘイトが消去された直後、および二度連続でペタルバックスピンが用いられたあとのリカバリには慎重を要するだろう。
戦闘開始直後、および交戦状態で2分が経過するたびに護衛4体(Albumen's Mandragora(マンドラゴラ族原種)、Albumen's Lycopodium(リコポディウム)、Albumen's Korrigan(コリガン)、Albumen's Pachypodium(パキポディウム)が出現する。護衛は同時には最大12体まで維持され、戦闘中のボスの挙動に合せて高密度で微塵がくれ・女神の祝福といった強烈な技で援護を行う。これらをまともに動かしてしまえば秒殺の憂き目を見ることは確定であり、なんらかの対策を取る必要がある。
精霊の印を含めた絶対魔法命中補正、ないし魔法命中・回避への非常に大きな補助が掛かった状態であればスリプガ・ブレクガ・ララバイなどを通す事が可能であり、これらによる徹底した足止めが重要となる。

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構成は、剣風風学黒黒詩コ。
日中に湧かせてお供が全部湧いたら微塵を食らって一旦全滅。VU前と同じやり方です。

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衰弱回復したら強化してお供ごとララバイで寝かせてボスを釣って再開。

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詩人さんのスレノディがあればMBも火力出ていました。

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そのまま押し切って撃破Ψ(`∇´)Ψ

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Zerde(ゼルデ)討伐
醴泉島非表示NMゼルデ討伐へ('Д')

201702261.jpg

特徴
基本的にはボチュルスの特性を持つ。開幕には必ず「ジャストデザーツ」を用いる。
ジャストデザーツを使用する度に、護衛としてZerde's Haupia(ブラマンジェ)、Zerde's Kacamak(黄色いフラン)、Zerde's Drisheen(黒いフラン)を各1体呼び出し、それぞれ最大3体(合計9体)まで増える。
護衛が致死的なスフィア効果を常時展開しているため、出現させた時点で勝利は限りなく難しいものとなるが、これらはボスのTP技の発動に連動して出現するものであり、ボスに対しては印スタンが有効である。

戦利品
•スワイヤ
•ムリガヴダグローブ
•ヴェディクコート
•アジュナブリーチズ
•神符「STR+ VIT+」
•称号「ゼルデ ザッパー」(Zerde Zapper:ゼルデをやっつけた者、ゼルデを(電子レンジ)調理した者)

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構成は、剣赤風風学黒(私)黒コ。剣コ以外全員サポ黒(;゜д゜)
攻略通り、印スタンを順番に回しながら分解連携で削っていきます。
ワイルドカード>技量の薬で精霊の印を回復させながらスタン回し。

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赤さんのフラズルIIIを入れると結構MBダメージが出ます。

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隣の黒さんはカンストしていましたけど・・・(;゜д゜)

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赤線スタンしながら、技量の薬を使ってスタンを入れたあたりで撃破ヽ(;´Д`)ノ

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一人もスタンをミスることなく倒せました~!疲れる~ヽ(;´Д`)ノ
それでも倒せたときの喜びは大きいですね(´∀`)

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Teles(テレス)再討伐
テレス再戦へ('Д')

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構成は剣白風召召召獣コで2名がニル持ち。前回同様の戦術でъ(`ー゜)

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バシバシダメが出ていますよ・・・すごいな(;゜д゜)

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ものの数分で撃破(´∀`)
やはり、前回支援がしっかり入っていなかったようですね。
お騒がせしましたヽ(;´Д`)ノ

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