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FF11の進行記録を書いています ※相互リンク歓迎

Category: 黒魔道士
SPグローブ+2/SPサボ+2
大黒魔道士カード集めと、マーリンオグメ付けていました('Д')

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大黒魔道士カードが揃ったので黒AF手と両足強化('Д')

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グリオアヴァール。魔命魔攻がまだ足りない・・・。

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マーリンフード。INT、魔攻が足りない・・・。

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マーリンジュバ。くう、MBだったらよかったのに(´Д⊂

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マーリンシャルワ。全部位で一番良いオグメ。

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このあとは、黒カードを更に集めAF+3強化と、
黒石使ってのマーリンオグメ終身刑ですヽ(;´Д`)ノ

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Category: 戦士
シャンゴル完成
醴泉島NMをすべて倒しシャンゴル完成しました(⊃д⊂)

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一緒にNM討伐してくださったメンバーの皆様有り難う御座いました(´Д⊂

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よーし、戦士で暴れるぞ~Ψ(`∇´)Ψ

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Category: 未分類
Schah(シャー)討伐
醴泉島非表示NMシャー討伐('Д')

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特徴
時間経過でカトゥラエ族の雑魚(駒)を順次呼び出す。それぞれの雑魚は同時には一体ずつ存在する率があり、撃破以降一定の時間(50秒)で再出現しつつ、対応する駒の枚数を使い切るまで維持される。
駒はそれぞれ存在することでSchahを強化し、倒されることでSchahに与えた強化の消去、各護衛の固有特殊技封印する仕組みを持っている。Schah本体はPOP時は被ダメージ50%カットに被魔法ダメージ90%カットが乗算で加わっており、対応する護衛POP及び消滅で変動する。このため、戦術に応じた駒を倒してカットを解除しない限りボスであるSchahを削りきることは困難である。
またボスのHP経過でボスの使用技に他の駒が用いる固有技が追加されてゆく。例えばBhataを倒さなければHP75%で必ずダークエアリビズメを実行し、通常使用リストに追加される。終盤は魅了、瀕死技、回復阻止などに唐突に見舞われる可能性にも備えるとよい。
Mantriは通常は一体のみ現れるが、戦闘中にBhataを長時間放置するとMantriにプロモーションする。Mantriは駒の中で最高水準の強度を誇るため、増殖は避けることが望ましい。このプロモーションしたMantriは同時に1体以上存在できないため、Mantriは最大で通常POPの個体とプロモーションしたBhataの2体が同時に存在する構図になる。Bhataはプロモーション問題およびリポップ時間の都合からMB戦法を採る場合は折を見て倒してゆく必要がある。各護衛はTPの概念が無く、それぞれの特殊技を時限式で発動させる。つまり通常起こりうる発狂状態が存在しない。逆にミュインララバイなどで発動を阻止することも出来ない。ボスのSchahは通常通りリゲイン持ちでTPによって特殊技を使用する。

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精霊構成でやっていたのですが、
シャー本体を半分ぐらいまでしか削れなかったので、物理構成に変更ヽ(;´Д`)ノ

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構成はナ白剣シ白風風詩。@2分あまりで討伐ヽ(;´Д`)ノ
熱戦でした(´Д⊂

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Category: 戦士
PMクウィス+2/PMカリガ+2
うーん、なんか戦士の予感?('Д')

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オーメン詰みルートで戦士カード取って戦士AF両脚、両足強化してきましたヽ(´ー`)ノ

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ノーグでガチャガチャ100回まわしてバロラスオグメ更新ヽ(´ー`)ノ

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両手はスレビア+1が有用ですねー。5部位でDA24%確保Ψ(`∇´)Ψ

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バロラスと戦士AFの色合いがいいです(´∀`)

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Author:Lugh


2012/10/13 ロンゴミアントLv90完成
2013/05/11 アルマスLv90完成
2013/06/08 アルマゲドンLv90完成
2012/11/12 オハンLv90完成
2013/03/16 ガーンデーヴァLv90完成
2015/08/17 イージスLv99完成
2016/04/07 エクスカリバーIL119完成
2016/08/23 グングニルIL119完成
2016/10/20 ブルトガングIL119完成
2017/03/11 シャンゴルIL119完成

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